อีสปอร์ต หรือที่เรียกว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูอย่างรวดเร็วซึ่งเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ธุรกิจ E-sport คือ ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ถูกต้องตามกฎหมาย โดยมีทีมมืออาชีพ ลีก และแม้แต่สเตเดี้ยมสำหรับอีสปอร์ตโดยเฉพาะ ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตอย่างต่อเนื่อง ด้านธุรกิจของอีสปอร์ตก็เช่นกัน แต่ธุรกิจอีสปอร์ตคืออะไรกันแน่?
เพื่อให้เข้าใจถึงส่วนธุรกิจของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต คุณควรเข้าใจความแตกต่างระหว่างส่วนงานทั่วไปและส่วนงานอาชีพ ในโลกของการเล่นเกม มีสองด้านที่แตกต่างกันซึ่งมักเกิดความสับสน นั่นคือ วิดีโอเกมและอีสปอร์ต แม้ว่าทั้งสองอย่างอาจดูคล้ายกัน แต่จริง ๆ แล้วแตกต่างกันมากในแง่ของลักษณะและจุดประสงค์ เพื่อให้เข้าใจความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้ดียิ่งขึ้น จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพิจารณาแต่ละอย่างให้ละเอียดยิ่งขึ้น มาสำรวจความแตกต่างระหว่างวิดีโอเกมกับอีสปอร์ต Kvbet และเหตุใดจึงสำคัญที่ต้องแยกความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้
ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมและอีสปอร์ตสามารถเปรียบเทียบได้กับการเล่นฟุตบอลเพื่อความบันเทิงกับเพื่อน ๆ ในวันหยุดสุดสัปดาห์กับการเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ลีกอาชีพ แม้ว่าการเล่นเกมสามารถแข่งขันได้ แต่ก็มักจะเป็นแบบสบาย ๆ และเพลิดเพลินในยามว่าง โดยที่การชนะเป็นเป้าหมายรอง
ในทางกลับกัน Esports เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่มีกำหนดการ รางวัล และทีมงานมืออาชีพ ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์มือสมัครเล่นที่จัดโดยชุมชน ไปจนถึงกิจกรรมที่ดำเนินการอย่างมืออาชีพโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์หรือผู้พัฒนาเกม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าอีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมที่แตกต่างและกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว มันครอบคลุมธุรกิจเฉพาะทางที่หลากหลายที่ดำเนินงานควบคู่ไปกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อสร้างแนวการแข่งขันของโลกเกม
ธุรกิจ E-sport คือ
พูดง่ายๆ ก็คือ หัวใจหลักของมันคือธุรกิจการจัดการและสร้างรายได้จากด้านการแข่งขันของวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การจัดและโฮสต์ทัวร์นาเมนต์ไปจนถึงการจัดการทีมและผู้เล่นมืออาชีพ ไปจนถึงการสร้างและขายสินค้า ซึ่งอาจรวมถึงกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ การโฆษณา การขายสินค้า และการจำหน่ายตั๋วสำหรับกิจกรรมอีสปอร์ต นอกจากนี้ หลายบริษัทยังลงทุนในทีมและลีกอีสปอร์ต เช่นเดียวกับการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกและสถานที่สำหรับอีสปอร์ตของตนเอง
หนึ่งในผู้เล่นหลักในธุรกิจ esports คือผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกม พวกเขาสร้างเกมที่สามารถแข่งขันได้และมักมีส่วนได้เสียในความสำเร็จของทัวร์นาเมนต์และลีกอีสปอร์ต พวกเขายังสามารถใช้ทรัพยากรและการเชื่อมต่อเพื่อช่วยหาทุนและส่งเสริมกิจกรรมเหล่านี้ สิ่งสำคัญอีกประการของธุรกิจอีสปอร์ตคือการจัดการและการเป็นตัวแทนของผู้เล่นและทีมมืออาชีพ ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การเซ็นสัญญากับผู้เล่นไปจนถึงการจัดการตารางเวลา ไปจนถึงการจัดการการสนับสนุนและการรับรอง
การแข่งขันและลีก Esports ก็เป็นส่วนสำคัญของธุรกิจ esports กิจกรรมเหล่านี้สามารถจัดโดยผู้พัฒนาเกม ผู้เผยแพร่ และองค์กรบุคคลที่สาม สามารถจัดขึ้นด้วยตนเองหรือทางออนไลน์ และมีตั้งแต่ทัวร์นาเมนต์เล็กๆ ในท้องถิ่นไปจนถึงกิจกรรมระดับนานาชาติขนาดใหญ่ รายได้ที่เกิดจากทัวร์นาเมนต์เหล่านี้อาจมาจากแหล่งที่มาที่หลากหลาย รวมถึงการสนับสนุน การขายตั๋ว การโฆษณา และการขายสินค้า
นอกจากนี้ ธุรกิจอีสปอร์ตยังรวมถึงการสร้างและขายสินค้าอีสปอร์ต เช่น เสื้อทีม หมวก และรายการอื่นๆ นี่อาจเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับทีมงานมืออาชีพและองค์กรต่างๆ
อีกแง่มุมที่สำคัญของธุรกิจ esports คือการสตรีมและการแพร่ภาพ แพลตฟอร์มการสตรีมเช่น Twitch และ YouTube ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของแนวอีสปอร์ต ช่วยให้ผู้เล่นและทีมเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกและสร้างรายได้จากโฆษณาและการสนับสนุน เครือข่ายกีฬาแบบดั้งเดิมเช่น ESPN และ Turner Sports ได้เริ่มลงทุนในการกระจายเสียง esports ซึ่งทำให้อุตสาหกรรมนี้ถูกต้องตามกฎหมายมากขึ้น
ประการสุดท้าย ธุรกิจอีสปอร์ตยังถูกรวมเข้ากับอุตสาหกรรมการพนันและการเดิมพันอีกด้วย ในขณะที่อุตสาหกรรม esports เติบโตอย่างต่อเนื่อง ผู้คนจำนวนมากขึ้นวางเดิมพันในการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ esports ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาอุตสาหกรรมการพนัน esports ที่เจริญรุ่งเรืองโดยส่วนใหญ่ต้องเผชิญกับผู้ให้บริการข้อมูล / ฟีด esports
การเติบโตของ ESPORTS
อุตสาหกรรม ธุรกิจ E-sport คือ คาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ตามการคาดการณ์ของตลาด อุตสาหกรรม eSports ทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตอย่างมากจาก 1.44 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565 เป็น 5.48 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 โดยคาดการณ์อัตราการเติบโตต่อปีที่ 21.0% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณา การสนับสนุน และสิทธิในสื่อ การเติบโตนี้ได้รับแรงผลักดันจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ต การเติบโตของแพลตฟอร์มสตรีมมิงอย่าง Twitch และจำนวนแบรนด์และผู้ลงโฆษณาที่มีส่วนร่วมในพื้นที่เพิ่มขึ้น
โดยรวมแล้ว ธุรกิจอีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมที่มีหลายแง่มุมและพุ่งสูงขึ้น ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การพัฒนาเกมไปจนถึงผู้เล่นและทีมมืออาชีพ ทัวร์นาเมนต์และกิจกรรม ไปจนถึงสินค้าและการสตรีม ในขณะที่อุตสาหกรรม esports มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เราคาดหวังได้ว่าจะได้เห็นโอกาสและนวัตกรรมที่มากขึ้นในสาขาที่น่าตื่นเต้นนี้
แนวโน้มล่าสุดในตลาด ESPORTS และผลกระทบต่อธุรกิจอย่างไร
ฉาก esports ได้รับความสนใจจากแบรนด์กีฬาและผู้สนับสนุนมาอย่างยาวนาน นอกจากนี้ยังได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิม การบรรจบกันนี้น่าตื่นเต้นเนื่องจากทั้งสองอุตสาหกรรมพยายามที่จะสำรวจโดเมนของกันและกัน ตัวอย่างเช่น ทีมอีสปอร์ตกำลังกลายเป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์ที่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้บริโภค ทีม Esports แตกแขนงออกเป็นดนตรี สเก็ตบอร์ด โรลเลอร์เบลด และแม้แต่หมากรุก ผู้จัดงานกำลังขยายการเข้าถึงโดยร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาและองค์กรในสาขาที่ไม่ใช่เกมเหล่านี้
เทรนด์นี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่อีสปอร์ตเท่านั้น เนื่องจากทีมกีฬาแบบดั้งเดิมได้ก้าวเข้าสู่สังเวียนเกมด้วยเช่นกัน EVOS ทีมอีสปอร์ตในอินโดนีเซีย เป็นตัวอย่างโดยการเปิดตัวทีมบาสเก็ตบอลในชีวิตจริง Esports มีอะไรมากมายให้เรียนรู้จากกีฬาแบบดั้งเดิม แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นความจริงเช่นกัน องค์กร Esports อยู่ในระดับแนวหน้าของการสตรีมสดและเนื้อหาดิจิทัล โดยปรับตัวเข้ากับเทรนด์เทคโนโลยีใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน กีฬาแบบดั้งเดิมได้รับความสนใจ โดยมีหลายทีมที่สร้างแผนก esports และร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาเกมชั้นนำเพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
โอกาสในธุรกิจ ESPORTS
การเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตนำเสนอโอกาสมากมายสำหรับธุรกิจและบุคคลทั่วไปที่ต้องการมีส่วนร่วมในธุรกิจอีสปอร์ต บางส่วนของโอกาสเหล่านี้รวมถึง
- การสนับสนุนและการโฆษณา: ในขณะที่ผู้ชม ธุรกิจ E-sport คือ เติบโตอย่างต่อเนื่อง แบรนด์ต่างๆ กำลังมองหาผู้สนับสนุนทีมและกิจกรรม esports รวมถึงโฆษณาระหว่างการออกอากาศ esports
- ความเป็นเจ้าของทีมและการลงทุน: ด้วยการเติบโตของอุตสาหกรรม esports นักลงทุนจำนวนมากจึงมองหาการมีส่วนร่วมด้วยการเป็นเจ้าของทีม esports หรือการลงทุนในธุรกิจสตาร์ทอัพด้าน esports
- การจัดการและการผลิตงานอีเวนต์: ด้วยงานอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก มีความต้องการบริษัทที่สามารถจัดการและผลิตอีเวนต์เหล่านี้ได้มากขึ้น
- สิ่งอำนวยความสะดวกและสถานที่สำหรับ Esports: เนื่องจากอุตสาหกรรม Esports FIFA Online 4 เติบโตอย่างต่อเนื่อง จึงจำเป็นต้องมีสิ่งอำนวยความสะดวกและสถานที่สำหรับ Esports มากขึ้น ซึ่งเป็นโอกาสสำหรับบริษัทในอุตสาหกรรมการก่อสร้างและการออกแบบ
- แพลตฟอร์มธุรกิจเกมที่ครอบคลุมที่ TEN.gg: เติบโตไปพร้อมกับอุตสาหกรรม esports ในเครือข่ายธุรกิจที่ไม่เหมือนใครของมืออาชีพด้าน esports และ gamedev สั่งซื้อบริการพิเศษขั้นสูง และค้นหาผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์หายากใน esports ค้นหางานในฝัน ติดต่อผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ผู้เผยแพร่ ผู้สนับสนุน และการจัดการทีม esports ในที่เดียว
บทสรุปเกี่ยวกับภูมิทัศน์ธุรกิจ ESPORTS
ธุรกิจอีสปอร์ตในปี 2566 เป็นภาคส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมโอกาสมากมายสำหรับธุรกิจและบุคคลทั่วไป ตั้งแต่การสนับสนุนและการโฆษณาไปจนถึงการเป็นเจ้าของทีมและการลงทุน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเสนอโอกาสในการสร้างรายได้ที่หลากหลาย ในขณะที่อุตสาหกรรม esports เติบโตอย่างต่อเนื่อง เราคาดหวังได้ว่าจะได้เห็นโอกาสและนวัตกรรมที่มากขึ้นในพื้นที่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า